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C++下Windows 程序编程

发布时间:2019-07-25 20:33 来源:未知 编辑:admin

  Windows API的Windows程序,需要编写两个函数。一个是Winmain()函数,程序的执行从这里开始,基本的初始化工作也在这里完成。另一个是WindowProc()函数,该函数由Windows调用,用来给应用程序传递消息。Winmain与WindowProc函数通过调用系统的API与Windows通信,如图所示:

  (1) WINAPI是一个Windows定义的宏,将使系统以特定于Windows API函数的特种方式处理函数名和实参。

  (3) hPrevInstance是16位操作系统继承下来的,现在的操作系统可以将这位始终设为空。

  (4) lpCmdLine是指向某个字符串的指针,该字符串包括启动程序的命令行字符。

  将WNDCLASSEX结构的所有成员都设置为所需的值后,下一步是把相关情况告诉Windows。使用RegisterClassEx()来完成这件事。假定WNDCLASSEX的对象是WindowsClass,则相应的语句如下所示:

  在调用CreateWindow()函数后,被创建的窗口现在已经存在,但是还没有显示在屏幕上。需要调用另一个Windows API函数将该窗口显示出来:

  第一个参数是CreateWindow()函数返回的句柄。第二个参数是给Winmain()传递的nCmdShow值,它指出在屏幕显示窗口的方式。

  在调用 ShowWindow()函数后,该窗口将出现在屏幕上,但仍然没有应用程序的内容。绘制工作区的最好方法是把绘制工作区的代码放入WindowProc()函数,并使Windows给程序发送请求重画工作区的消息。调用另一个Windows API函数UpdateWindow(),请求Windows给程序发送一条重画窗口工作区的消息。调用该函数的窗口如下:

  Windows有两种消息:一种是排队消息,Winmain()从队列中提取这些消息进行处理,称为消息循环;另一种是致使Windows直接调用WindowsProc()函数的非排队消息。我们在Winmain()函数的消息循环中所作的事情是从Windows为应用程序排好的消息队列中提取一条消息,然后请求Windows调用WindowsProc()函数来处理该消息。

  使Windows以我们希望的方式运行的所有代码都在程序的消息处理部分——WindowProc()函数

  可以使用WINAPI替代CALLBACK,但后者更好地表达出这个函数的作用。每个参数的意义如下:

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